他回到书房,一个困扰他许久的问题再次浮上心头。
玩家们在地球的论坛上交流得热火朝天,但在游戏里,却只能靠吼。这效率太低了,尤其是在执行一些需要精密配合的任务时。
莱恩在脑海中问道:“薇薇,我们能实现玩家与玩家之间的实时通讯吗?就像...真正的游戏那样,有个聊天频道什么的。”
【理论上可以,主人。】薇薇的身影浮现,【其本质与我向玩家单方面发布任务弹窗、传递系统信息类似。】
“太好了!”莱恩眼睛一亮。
【但我不建议您这么做,主人。至少现在不建议。】
“啊?为什么?”莱恩疑惑的问道。
【因为如果要实现两名玩家之间的信息双向交流,其本质是:玩家A将信息通过灵魂链接传输给您,再由您作为中继站,将信息传输给玩家B。】
薇薇的身体微微闪烁,一道复杂的数据流模型在莱恩的脑海中呈现。
【每一次信息的接收和转发,都会消耗您微量的魔力。如果只是一两个人偶尔交流,消耗可以忽略不计。但是...】
薇薇调出了另一组数据,那是她观察到的,玩家们在地球网络上使用社交软件时的聊天频率。
那是一串天文数字。
【根据我的观察,以玩家在地球网络上的交流频率来看,一旦开放自由交流,恐怕一位超阶法师来了,也会在半天内被榨干魔力。】
莱恩:“...”
他想象了一下两百个玩家在“世界频道”里疯狂刷屏,而自己的魔力条像瀑布一样狂泄的场景,不由得打了个冷战。
超阶法师也扛不住?这帮话痨是有多能说?
但他立刻抓住了问题的关键。
“所以,薇薇你的意思是,技术上是完全可行的,我和任何一个玩家之间,以及任何两个玩家之间,都可以通过我作为中转,实现实时、远距离的灵魂沟通。唯一的限制,就是我的魔力消耗,对吗?”
【是的,主人。】
“这简直...太方便了!”莱恩的眼睛越来越亮。
还有什么比可以实时通讯、并且悍不畏死的玩家更适合当斥候的呢?
至于魔力消耗问题...
莱恩的嘴角,再次勾起了那抹“狗策划”专属的腹黑笑容。
消耗?消耗是问题吗?
对于一个游戏设计师来说,消耗从来不是问题,而是商机!
“薇薇,我们平时可以限制他们的交流次数。”莱恩的思维飞速运转,“比如,每个玩家,每天可以免费向其他玩家发送5条短消息。想继续发送?可以,花星界币购买次数!”
“一条消息1个星界币,十条优惠价8个星界币,包月999星界币无限畅聊,至尊年费会员还能解锁彩色字体和专属聊天气泡!”
【...主人,我暂时无法理解彩色字体和聊天气泡的战略意义。】
“呃,这不重要。”莱恩干咳一声,把跑偏的思路拉了回来,“重点是,在执行特殊任务时,比如侦察、潜入、或者小队协同作战,我们可以开放‘任务频道’,在任务期间,这个频道内的交流完全免费,并且不限次数!”
“这样一来,既解决了日常消耗问题,又能把这个功能当做一种‘福利’和‘高级权限’,让玩家趋之若鹜。我甚至还能靠这个赚上一笔!”
莱恩越想越兴奋,忍不住一拍大腿。
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